Kein Thema der Audiotechnik ist in den letzten 20 Jahren wohl so strapaziert worden wie dieses.
Feingeistige Audio- Enthusiasten neigen dazu die Analogtechnik in den Himmel zu loben, die unerwŸnschten Nebeneffekte als ãhypeÒ zu stilisieren und die Digitaltechnik als kalt und unnatŸrlich zu verschmŠhen.
Modern denkende Futureworld- Fans und ComputerglŠubige hingegen sehen in der Digitaltechnik die einzig wahre Zukunft und verurteilen schon in der Gegenwart alles Analoge als lŠstiges, teures Beiwerk, von dem der Rest der altmodischen Welt sich einfach nicht trennen will.
Witzig dabei ist zu beobachten, dass die beiden Lager nicht altersmЧig zu trennen sind. Au§er jungen AnhŠngern der Digitaltechnik gibt es durchaus etliche Šltere, die Jahrzehnte lang mit hochwertigem Analog- Equipment gearbeitet haben und sich heute freiwillig Handschellen an ihrer Lieblings- DAW anlegen. Sie rŸhren einfach nichts anderes mehr an, und zwar mit einer Beharrlichkeit, als ob sie einer ãSekteÒ beigetreten wŠren.
Auf der anderen Seite gibt es erheblich viele junge Leute, die ihre Jugendjahre mit Computern verbracht haben und danach die QualitŠt und €sthetik der Analogtechnik aus Neugierde kennen lernten. Sie sind einfach nicht davon abzubringen und wollen am Liebsten nur noch analog produzieren.
Schon allein wegen der starken Polarisation beider Lager lŠsst sich ableiten, dass beide Techniken besondere VorzŸge aufweisen mŸssen.
Meiner Meinung nach ist heutzutage fŸr eine hochwertige Musikproduktion auf die Integration beider Techniken nicht zu verzichten.
Das ist wohl einfach gesagt, aber um den richtigen Weg zu wŠhlen braucht man viel Erfahrung, eine gute Beratung von HŠndlern und Kollegen, einen hohen Informationsstand und ãoffene OhrenÒ.
Und das alles zu all dem auch noch im direkten und im Ÿbertragenen Sinn!
Wichtig ist einmal zu betrachten, welche Attribute bei der jeweiligen Technik positiv bzw. negativ zu bewerten sind, und wie wichtig einem die entsprechenden Belange jeweils sind.
In der folgenden Tabelle finden Sie eine Ansammlung grob gegliederter Attribute. Jeden dieser Punkte kšnnte man noch viel feiner unterteilen. Alleine #6, die Bearbeitungsmšglichkeiten, wŠren sehr vielfŠltig auszulegen. Von der Synchronisation Ÿber MIDI und ãEditingÒ bis hin zu weiteren Korrekturmšglichkeiten wŠre alles separat aufzufŸhren.
Mit dieser Liste kann man sich jedoch vor Augen halten, wie wichtig die verschiedenen Argumente beider Lager sind. Und zwar fŸr einem selbst, fŸr die Allgemeinheit und fŸr die Musikproduktion im Allgemeinen.
Dabei gibt es zu bedenken, dass die Perfektion der musikalischen Darbietung durch die Digitaltechnik deutlich verbessert werden kann, und diese Mšglichkeit kann man einfach nicht ignorieren. Es ist leicht gesagt: ãdann sollen die Musiker doch mal mehr ProbenÒ. Das machen sie auch, denn auf der BŸhne wŸrden sie verlieren, wenn sie ihre Songs nicht gut spielen wŸrden. Es ist jedoch legitim und zeitgemЧ, sehr gut eingespielte Takes von kleinen Fehlern zu befreien.
- = Schwachpunkt oder QualitŠtsverlust
+ = Vorteil oder QualitŠtsmerkmal
Diese Bewertung ist aufgrund meiner persšnlichen Erfahrung erstellt und rein subjektiv. Es kann jedoch jeder seine eigenen Ma§stŠbe anlegen und seine Eigene Bewertung als Entscheidungshilfe nutzen.
Analog / Digital
#
Digital
Analog
1
D/A
– A/D-Wandler
-
Mikrofone,
Lautsprecher
-
2
Rauschverhalten
+
Kein relevantes
Problem
-
3
Auflšsung
(beschrŠnkt)
-
Auflšsung
(unendlich)
+
4
Quantisierungseffekte
-
Nicht
vorhanden
+
5
Abtastraten-
BeschrŠnkung
+
Nicht
vorhanden
+
6
Bearbeitungsmšglichkeiten
+
Bearbeitungsmšglichkeiten
-
7
Digitale
Summierung
-
Analoge
Summierung
+
8
Digitales
Mischen
-
Analoges
Mischen
+
9
Reproduzieren
einer Mischung
+
Reproduzieren
einer Mischung
-
10
Anschaffungspreis
(relativ niedrig)
+
Anschaffungspreis
(relativ bis ausgesprochen hoch)
-
11
WertbestŠndigkeit
-
WertbestŠndigkeit
+
12
Teamarbeitnicht notwendig
?
Teamarbeit
notwendig
+
13
Phasenausgleich
einzelner Spuren bei Multimikrofonie
+
Phasenausgleich
sehr schwer zu realisieren.
-
14
Datenexport,
Import, Kopien und Archivierung
+
Kopien sind
nur in Echtzeit mit entsprechend viel Material und QualitŠtsverlust mšglich